Guangli Liu
刘广隶
né à Lengshuijiang, Chine, en 1990
vit et travaille à Paris
+33(0)6 67 49 60 28
contact@guangliliu.com
instagram: @liu_guangli
EN / 中文
No One Has Taught Us More Than John, exposition personnelle, 2026. vue d’exposition, Magician Space, Beijing, China.
No One Has Taught Us More Than John, exposition personnelle, 2026. vue d’exposition, Magician Space, Beijing, China.
No One Has Taught Us More Than John, exposition personnelle, 2026. vue d’exposition, Magician Space, Beijing, China.
No One Has Taught Us More Than John
Exposition personnelle, Magician Space, Pékin, 2026
Ce n’est pas une exposition sur les jeux, même si nous avons des manettes. Ce n’est pas non plus une exposition sur la technologie, même si elle est portée par du code. C’est plutôt une exposition sur notre condition : nous sommes déjà dans le système, et celui-ci ne se cache pas. Avec une certaine ironie, il nous invite même à révéler son mode opératoire, pour que nous découvrions finalement que l’acte même de révéler fait partie de son fonctionnement.
Les systèmes autonomes n’ont pas besoin d’opérateurs : vous pouvez prendre une manette, mais votre intervention ne produit aucun changement essentiel. Vous pouvez agir, choisir, jusqu’à ce qu’il ne vous reste plus que l’autorisation d’observer. Les “John” qui apparaissent partout n’ont presque aucune importance. C’est peut-être là l’intuition centrale : John peut être n’importe qui, et personne ne nous a plus appris que “n’importe qui”.
→ 没有人比约翰教给我们更多(中文)PDF
→ No One Has Taught Us More Than John (EN) PDF
→ 你在这里无事可做 — 丁大卫
→ 必填项不能为空 — 黄柏然
Wake Up in the Morning — 2026, costume, écran rond de 1,85 pouce, cintre, vidéo monocanal. détail, Magician Space, Beijing, China.
Wake Up in the Morning
2026, costume, badge numérique, cintre ; vidéo monocanal, couleur, muette
Dimensions variables
Un costume est accroché au mur, sa poche de poitrine équipée d’un petit écran rond. Sur cet écran, un visage dort : il respire, bouge légèrement, mais ne se réveille jamais. Le vêtement attend son porteur, alors que celui-ci est déjà ailleurs, pris dans une boucle de dormance perpétuelle. Le badge fonctionne à la fois comme identifiant et comme fenêtre : qui est cette personne, et pour quel système est-elle habillée ?
📡 Wake Up in the Morning — 日记碎片 / Fragments de journal
Once Upon a Time in America — 2026, consoles de jeu portables, emballages personnalisés, fiction interactive. vue d’installation, Magician Space, Beijing, China.
Once Upon a Time in America — 2026, consoles de jeu portables, emballages personnalisés, fiction interactive. détail, Magician Space, Beijing, China.
Once Upon a Time in America
2026, consoles de jeu portables, emballages personnalisés, jeu d’aventure textuel
Dimensions variables
Des consoles portables font tourner une fiction interactive sur l’immigration : une aventure textuelle où chaque choix ramène aux mêmes contraintes structurelles. Le joueur traverse des labyrinthes bureaucratiques, des barrières linguistiques et des déplacements culturels. Le format du jeu promet une capacité d’action ; le récit en révèle les limites. Vous pouvez jouer, mais vous ne pouvez pas changer les règles.
Calibrating — 2026, moniteurs CRT, ordinateur, manette, page web interactive. vue d’installation, Magician Space, Beijing, China.
Calibrating — 2026, moniteurs CRT, ordinateur, manette, page web interactive. détail, Magician Space, Beijing, China.
Calibrating
2026, moniteurs CRT, ordinateur, manette, page web interactive
Dimensions variables
Six moniteurs CRT sont suspendus au plafond, leurs écrans tournés vers le sol. Chacun exécute un programme différent : un jeu de serpent qui consomme des citations de théorie des médias, des blocs de Tetris nommés d’après des formats d’image, une radio qui dérive entre les fréquences, une horloge qui passe d’un système de mesure du temps obsolète à un autre, un ordinateur qui ne finit jamais de démarrer. Vous pouvez prendre la manette, mais votre intervention ne change rien d’essentiel.
🎮 CRT Tetris / CRT 俄罗斯方块(小游戏示例 / démo de mini-jeu)
2026, jeu interactif, ordinateur, manette de jeu
Dimensions variables
Le système vous appelle John, même si vous pouvez choisir un autre nom. Il propose trois options : Vous, L’Opérateur ou John. Mais quel que soit votre choix, il continue de vous appeler John.
Dans le jeu, “John” travaille dans un laboratoire où il évalue et rétablit des standards du temps, de l’espace et des images, après que le système a annoncé leur disparition. Vous traversez plusieurs moments de l’histoire : l’horloge à pendule de Huygens, le temps décimal de Poincaré, les stoppages-étalon de Duchamp, le cheval en mouvement de Muybridge, et d’autres encore.
À chaque fois, le système demande si cela doit devenir votre standard. Il enregistre vos réponses, sans nécessairement les suivre. Chaque joueur est John ; John peut être n’importe qui. Que cela relève du non-sens ou du standard reste à votre jugement.
Il faut trouver un moyen de changer les circonstances
2026, bureau, chaise, moniteur CRT, ordinateur, bouton, moniteur portable, échelle, moquette, papier peint
Dimensions variables
Un bureau est reconstruit comme une interface de système. Une table, une chaise, un moniteur : le mobilier de la productivité est disposé comme s’il attendait un opérateur. Mais le système fonctionne seul. Un bouton promet une intervention ; l’appuyer ne fait que confirmer que vous étiez là. La pièce est à la fois espace de travail et piège, assez familière pour qu’on s’y asseye, assez étrange pour qu’on s’en méfie.
Must Find a Way to Change the Circumstances — 2026, desk, chair, CRT monitor, computer, button, mobile monitor, ladder, carpet, wallpaper. détail, Magician Space, Beijing, China.
Must Find a Way to Change the Circumstances — 2026, desk, chair, CRT monitor, computer, button, mobile monitor, ladder, carpet, wallpaper. détail, Magician Space, Beijing, China.
Rendering Outputs — 2026, door, VR, 360° video. vue d’installation, Magician Space, Beijing, China.
Rendering Outputs — 2026, door, VR, 360° video. vue VR, Magician Space, Beijing, China.
2026, porte, VR, vidéo 360°
Dimensions variables
Une porte se tient dans la galerie ; derrière elle, un casque VR propose d’entrer dans un espace rendu à 360°. Le seuil est littéral : on passe du physique au virtuel, de l’observation à l’immersion. Mais l’immersion ne signifie pas la compréhension. Le monde rendu fonctionne selon sa propre logique, indifférent à votre présence en son sein.
Can GPT Dream of a Pink Elephant?
Vidéo expérimentale, film 8 mm, couleur, son, 12’22”, 2025
Environ 4 % de la population est atteinte d’aphantasie, c’est-à-dire l’impossibilité de former des images mentales. Ces personnes savent ce qu’est un éléphant, ce qu’est le rose, mais ne voient rien lorsqu’elles ferment les yeux. Pendant ce temps, les modèles de diffusion produisent chaque seconde des images à partir d’un bruit pur dans les centres de données. Les neurosciences montrent que l’imagination humaine fonctionne par des signaux descendants qui réactivent le cortex visuel, un processus structurellement proche du débruitage dans la génération d’images par IA. L’aphantasie pourrait être précisément ce débruitage interrompu : le signal est envoyé, mais il n’est jamais amplifié jusqu’à la conscience.
Le film met en scène une série de rencontres quasi cliniques entre des personnes aphantasiques et un système d’IA, pour observer ce qui se produit lorsque l’obscurité intérieure rencontre la vision synthétique. Les images numériques sont refilmées en 8 mm : un rituel de développement inversé qui rend à l’image sa fragilité matérielle.
Can GPT Dream of a Pink Elephant? — 2025, vidéo expérimentale, 8mm film. poster.
Can GPT Dream of a Pink Elephant? — 2025, vidéo expérimentale, 8mm film. photogramme.
Can GPT Dream of a Pink Elephant? — 2025, vidéo expérimentale, 8mm film. photogramme.
Once Upon a Time in America, exposition personnelle, 2025. vue d’exposition, 2025, Once Upon a Time in America, 4b(3), Beijing, China.
→ 小陈上一次见到长颈鹿 — fourbeethree.com
→ Back into America — 4beethree
🎮🐍 亚历桑德拉脑内的只言片语 / Fragments in Alexandra’s Mind(小游戏示例 / démo de mini-jeu)
🎮🔢 亚历桑德拉的试图抵抗 / Alexandra’s Attempt at Resistance(小游戏示例 / démo de mini-jeu)
🎮🦕 小恐龙 / Small Dinosaur(4b(3)《美国往事》小游戏 / démo de mini-jeu)
🎮 Once Upon a Time in America / 美国往事(第一章 / Chapter One)
🎮 Super Alexandra / 超级亚历桑德拉(NES 魔改 / NES mod)
Once Upon a Time in America, exposition personnelle, 2025. vue d’exposition, 2025, Once Upon a Time in America, 4b(3), Beijing, China.
Once Upon a Time in America, exposition personnelle, 2025. vue d’exposition, 2025, Once Upon a Time in America, 4b(3), Beijing, China.
Once Upon a Time in America, exposition personnelle, 2025. vue d’exposition, 2025, Once Upon a Time in America, 4b(3), Beijing, China.
The Voice is Not Mine 03 — avec Huimin Wu, 2025, eau-forte sur cuivre, généré par IA, smartphone, serre-joint. vue d’exposition, 2025, (un)Systemized, espace temps, Paris, France.
The Voice is Not Mine 02 — avec Huimin Wu, 2025, eau-forte sur cuivre, généré par IA, MacBook Pro, aimant. vue d’exposition, 2025, (un)Systemized, espace temps, Paris, France.
The Second Coming — avec Huimin Wu, 2025, vidéo à trois canaux. vue d’exposition, 2025, (un)Systemized, espace temps, Paris, France.
The Second Coming — avec Huimin Wu, 2025, vidéo à trois canaux. vue d’exposition, 2025, (un)Systemized, espace temps, Paris, France.
The Second Coming
avec Huimin Wu, 2025
vidéo à trois canaux, images trouvées, génération par IA
6480×1080, 24fps, 04’33”
La vidéo est racontée depuis le point de vue d’un dieu solaire en chute, avec un texte adapté du célèbre poème de Yeats, The Second Coming. “La lueur du feu tombant du ciel” mêle les mythes d’une descente céleste ancienne aux échecs des expériences technologiques modernes, comme si l’ascension et l’effondrement de la civilisation étaient pris dans un cycle sans fin. Quand les fragments du soleil s’embrasent comme des étincelles et que la désintégration des engins spatiaux recompose le ciel, chaque regard humain levé vers le haut rejoue-t-il une légende ancienne, ou tente-t-il d’écrire une nouvelle possibilité ?
The prises de vue was sourced from the documented crash of Musk’s Starship. On January 16, 2025, SpaceX conducted the seventh test flight of Starship in Texas. Though it successfully reached space, it lost contact with the ground within minutes and subsequently disintegrated midair in an explosion. Videos of the falling debris went viral on social media, turning the spectacle of failure into a symbol of romantic grandeur.
→ The Second Coming — mp.weixin.qq.com
The Second Coming — avec Huimin Wu, 2025, vidéo à trois canaux. vue d’exposition, 2025, 无界♾️沉浸单元, Beijing International Film Festival, Beijing, China.
The Second Coming — avec Huimin Wu, photogramme, 2025, vidéo à trois canaux, couleur, son, image générée avec Stable Diffusion, 6840×1080, 24fps.
2024
vidéo monocanal, couleur, son, IA et images trouvées
FHD 1920×1080, 24fps, 01’00”
What Are We Surprised About explore la manière dont l’industrie contemporaine du divertissement façonne les attentes et l’imaginaire des spectateurs par l’image et le son. Les dinosaures de la culture populaire, exemplifiés par Jurassic Park, sont effacés à l’aide d’outils d’IA, ne laissant que les expressions stupéfaites des personnages face à des espaces vides marqués par des traces technologiques. En parallèle, le rugissement familier du tyrannosaure à l’écran est mis en tension avec la possibilité d’une autre reproduction sonore, déplaçant l’inertie d’un imaginaire façonné par la culture populaire.
Anagāriya — bande-annonce, vidéo monocanal, 2024, couleur, son, animation 3D, 4K, 24fps, 17’56”.
link: https://vimeo.com/959080216/1b83aff302
Anagāriya
2024
vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D
4K, 24fps, 17’56”
Le projet explore un dialogue entre la visualisation du temps géologique profond et des actions humaines singulières, en déployant le récit à la deuxième personne, “vous”. Il tisse ensemble des fragments célèbres de récits de voyage occidentaux et asiatiques, tels que les Mémoires sur les contrées occidentales du Grand Tang ou le Voyage dans les royaumes bouddhiques. Le temps géologique à grande échelle apparaît sous forme d‘“explosions au ralenti”, faisant écho au caractère sacré des croyances spirituelles humaines.
Maxime, is this Art? — vidéo monocanal, 2024, couleur, son, animation 3D, FHD 1920×1080, 24fps, 03’51”. alt: maxime, Guangli Liu
2024
vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D FHD 1920×1080, 24fps, 03’51”
A three-year-old child named Maxime is judging whether something is art or not.
How to Imagine the Unimaginable — bande-annonce, vidéo à deux canaux, avec Zirui Chen, 2023, couleur, son, animation 3D, 4K, 24fps, 22’33”.
link: https://vimeo.com/885091417/7310d17959
How to Imagine the Unimaginable — 2023, 10-inch screen, MacBook Air screen, steel wire. vue d’exposition, 2025, (un)Systemized, espace temps, Paris, France.
How to Imagine the Unimaginable
avec Chen Zirui, 2023
vidéo à deux canaux, couleur, son, IA, animation 3D, images trouvées
FHD 1920×1080, 25fps, 22’32”
À partir du récit personnel de la restauration de dessins de dinosaures réalisés dans l’enfance, traces d’une imagination formée avant l’acquisition du langage, l’œuvre les juxtapose à des images générées par IA, en référence aux images de reconstruction paléontologique et aux représentations des dinosaures dans les médias de masse. Elle dérive entre restauration et imagination, réparation et déviation. Lorsque l’innocence de l’enfance rencontre la froideur algorithmique, les artistes interrogent ce que nous héritons et ce que nous abandonnons dans le passage de l’imagination analogique à l’imagination machinique. La fiction devient une langue spéculative qui habite les fissures du réel.
How to Imagine the Unimaginable — avec Zirui Chen, 2023, vidéo à deux canaux. vue d’exposition, 2024, Drawer Inside the Bar Lines, Power Station of Art, Shanghai, China.
How to Imagine the Unimaginable — avec Zirui Chen, 2023, vidéo à deux canaux. vue d’exposition, 2024, Drawer Inside the Bar Lines, Power Station of Art, Shanghai, China.
Katabasis — 2023, exposition personnelle. vue d’exposition, 2023, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, China.
Katabasis — 2023, exposition personnelle. vue d’exposition, 2023, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, China.
Katabasis
Exposition personnelle, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, 2023
Commissariat : Chen Min
Le mot grec “Katabasis” désigne souvent un voyage vers le monde souterrain. Dans cette exposition, il renvoie à un geste de retrait : la disparition de la figure humaine dans le récit, et le rembobinage du temps, technique omniprésente dans le monde des images techniques.
À travers une réflexion sur la manipulabilité des images, Liu Guangli configure un modèle de réalisme à partir de la modélisation 3D, du CGI, de l’art généré par IA et du film-essai. En transformant des figures d’autorité en images opératoires, il introduit de l’hétérogénéité dans la logique des récits historicistes, effaçant délibérément les couches qui représentent le protagoniste et la volonté de triompher de la nature. Ce qui reste est la longue “histoire” de la vie inorganique sur terre. Les sons hantés collectés dans les mines d’antimoine de sa ville natale, à six cents mètres sous terre, relient implicitement cette durée inimaginable à l’histoire contemporaine des médias technologiques.
Katabasis — 2023, exposition personnelle. vue d’exposition, 2023, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, China.
Katabasis — 2023, exposition personnelle. vue d’exposition, 2023, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, China.
Katabasis — 2023, exposition personnelle. vue d’exposition, 2023, Jimei x Arles International Photo Festival, Xiamen, China.
A Memo to a Higher Place — 2023, installation, bronze, drawing on wall, dimensions variables. vue d’exposition, 2023, Oubliette sous Ma Peau, Zeto Art, Paris, France.
A Memo to a Higher Place — 2023, installation, bronze, drawing on wall, dimensions variables. détail, 2023, Oubliette sous Ma Peau, Zeto Art, Paris, France.
A Memo to a Higher Place
2021–2022
Plaques de bronze gravées
Chaque plaque 64 × 36 cm, 9 à 12 pièces
Les images sont aujourd’hui devenues des supports essentiels de la mémoire individuelle et collective. Mais des technologies de production d’images de plus en plus mûres et accessibles rendent aussi plus facile que jamais la fabrication de fausses images, transformant la distinction entre vérité et fabrication en problème difficile. Dans A Memo to a Higher Place, des images vraies ou fausses, fabriquées ou compilées, sont scellées durablement dans le même bronze commémoratif. Par un geste joueur, l’œuvre rappelle l’étrangeté de la réalité que nous habitons, tout en suggérant que le vrai et le faux n’ont peut-être jamais été la question essentielle ; ce qui compte est l’acte même de commémorer.
Your Hands on Mine — 2022, video installation, dimensions variables. vue d’exposition, 2023, Beijing Gallery Week, Beijing, China.
Your Hands on Mine — 2022, video installation, dimensions variables. vue d’exposition, 2023, Chongqing Holograms, Times Art Museum, Chongqing, China.
Your Hands on Mine — 2022, animation 3D, 04’00”.
Your Hands on Mine — bande-annonce, 2022, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920×1080, 24fps, 04’00”.
Your Hands on Mine
animation 3D, 04’00”, 2022
The nearly 150-year-old custom of using body language to initiate trades among traders was officially put to rest in 2021 with the closing of the Chicago Stock Exchange’s trading floor, becoming a symbol of an entire financial era. Since the dawn of civilization, the relationship between hands and numbers has been ingrained in our trading culture. Even today, many parts of China still bargain in public using the “hand in the sleeve” technique. When the idea of “your hand on mine” takes on the sense of “trading gestures” and draws on the discussion of “dimensionality” in fractal mathematics, it ends up providing a new formula of visual expression to describe “how we use our body to measure and communicate the world through mathematics.”
Director: Guangli Liu / Original Music: Bai Li / Cast: Shan Huang / Camera: Yifan Zhang / VFX Assistant: Zirui Chen
How to Split the Sea in Two — 2022, installation, dimensions variables. vue d’exposition, 2022, Thinking Through Ocean, Topred Centre for Contemporary Art, Xiamen, China.
How to Split the Sea in Two — 2022, installation, dimensions variables. détail de l’installation, 2022, Thinking Through Ocean, Topred Centre for Contemporary Art, Xiamen, China.
How to Split the Sea in Two — 2022, installation, dimensions variables. détail de l’installation, 2022, Thinking Through Ocean, Topred Centre for Contemporary Art, Xiamen, China.
How to Split the Sea in Two — 2022, installation, dimensions variables. Paysage une heure après le miracle, vidéo, 60’00”, 2022, Thinking Through Ocean, Topred Centre for Contemporary Art, Xiamen, China.
How to Split the Sea in Two — 2022, installation, dimensions variables. Tutorial: How to Split the Sea in Two, video, 07’30”, 2022, Thinking Through Ocean, Topred Centre for Contemporary Art, Xiamen, China.
2022
vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, IA, images trouvées
FHD 1920×1080, 25fps, 07’32”
Moïse conduit le peuple d’Israël vers la Terre promise. Au milieu des doutes de son peuple, ce serviteur de Dieu, au nom de la foi et avec l’aide d’une puissance sacrée, les aide à échapper aux Égyptiens en séparant la mer Rouge en deux. Cette méta-narration du doute et de la croyance ne cesse de se répéter dans le réel. Pourrons-nous trouver le chemin vers cet avenir promis et lumineux si la Big Tech est devenue la nouvelle religion ?
Sitting on My Face
Screen recording and animation 3D, 14’41”, 2022
Jade, a Korean-born art student, writes in her diary about encountering anti-Asian racism, sexism, and homophobia in France. Her disillusionment with France, her rage at racists, and the lack of understanding from others all prompted her to reconcile with reality through art.
Crédits :
Figuration : Hyun BAHC
Réalisation : Guangli LIU
Chef opérateur : Zirui CHEN
Chef électricien : Yifan ZHANG
Prise de son : Hongli WANG
Assistante-réalisation : Hélène BOUNTHONG
Interviewer : Nicolas VIMENET
Musique : Bai LI
Montage image : Guangli LIU, Huimin WU
Création 3D : Guangli LIU, Hyun BAHC
Montage son : Hongli WANG
Mixage : Hongli WANG
Graphisme : Huimin WU
Communication du projet : Hélène BOUNTHONG
Remerciements : Annie XIE, Camille SAIGNAVONGS, Jeon JIN
Production :
Association des Jeunes Chinois de France (AJCF),
Réseau de recherche « Migrations de l’Asie de l’Est et du Sud-Est en France » (MAF)
Centre de recherche Médecine, Sciences, Santé, Santé Mentale, Société (CERMES3)
Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Dans le cadre de la Recherche-Action REACTAsie (Octobre 2020 - Septembre 2022)
« L’expérience des discriminations et du racisme des personnes d’origine asiatique - de l’Asie de l’Est et du Sud-Est - en France »
Financement : Défenseur des Droits
Sitting on My Face [photogramme] — 2022, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920×1080, 24fps, 14’21”.
Sitting on My Face — bande-annonce, 2022, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920×1080, 24fps, 14’41”.
2021
vidéo monocanal, couleur, son, images trouvées, animation 3D
FHD 1920×1080, 25fps, 03’58”
Crédits : Animation : Guangli Liu 刘广隶 Musique originale et voix : Xuankong Chen 陈玄空 Montage image : Guangli Liu, Huimin Wu 刘广隶, 武慧敏 Images trouvées sur YouTube
Un manifeste rap composé de négations et de slogans, assemblé à partir d’images trouvées et d’animation 3D. La pièce récite ce que les artistes sont supposés être, ce que l’enseignement artistique est censé transmettre, ce que les critiques sont supposés faire, ce que le marché est censé récompenser. Chaque ligne sonne comme une platitude ; accumulées, elles deviennent une liturgie du langage officiel, celui qui sature les catalogues, les biennales, les déclarations de politique culturelle et les prises de parole d’artistes. La voix insiste, encore et encore : “I ain’t no boring artist / that’s all I learned.”
vimeo.com/631019694
→ I Ain’t No Boring Artist — Lyrics / 歌词
I Ain’t No Boring Artist [photogramme] — 2021, vidéo monocanal, couleur, son, images trouvées, animation 3D, FHD 1920×1080, 25fps, 03’58”.
I Ain’t No Boring Artist — 2021, vidéo monocanal, couleur, son, images trouvées, animation 3D, FHD 1920×1080, 25fps, 03’58”.
Very, Very, Tremendously [bande-annonce]— 2021, vidéo 01’00”.
Very, Very, Tremendously [photogramme] — 2021, https://vimeo.com/576386284
Very, Very, Tremendously
Images trouvées et animation 3D, 12’12”, 2021
En partant des fils de la monnaie virtuelle et des déchets numériques, Very, Very, Tremendously examine la manière dont les actes de production et de consommation issus du monde virtuel interagissent systématiquement avec le réel, tout en reflétant la coexistence de ces “deux réalités” dans les conflits géopolitiques. Le virtuel, comme potentiel appelé à se réaliser dans l’actuel, devient réalité. Notre attention est captée presque à notre insu vers une présence qui produit une réalité alternative. Derrière le système monétaire décentralisé se trouvent des fermes de minage centralisées. Les objets virtuels qui disparaissent dans les jeux vidéo déplacent aussi, dans une certaine mesure, notre anxiété face à l’espace de plus en plus resserré du réel.
Une partie de l’animation utilise des déchets 3D issus du jeu vidéo américain Battlefield 4 (2013), interdit en Chine continentale pour son contenu. Une déclaration est empruntée à une allocution vidéo non annoncée de Donald Trump, prononcée à la Maison-Blanche le 2 décembre 2020 à 16 h, dans laquelle il affirmait qu’il s’agissait “peut-être du discours le plus important que j’aie jamais prononcé”.
Crédits : Collecte et animation : Guangli Liu Musique originale : Haiying Gao et Bai Li Montage son : Haiying Gao Montage image : Guangli Liu, Huimin Wu Assistant : Zirui Chen Remerciements à Hao Long, Xing Xiao, Xiyue Hu
Informations techniques : Video Format: Digital Betacam Software used: Cinema 4D, Unity 3D Animation techniques: 3D Computer Screening format: ProRes422, MP4 FHD 1920×1080, 24fps vidéo monocanal, couleur, son, images trouvées, animation 3D
Let’s Do Some Social — 2021, impressions 3D et peinture aérosol, dimensions variables.
Let’s Do Some Social [détail] — 2021.
Let’s Do Some Social [détail] — 2021.
A Present from You to Me, google map, 2012, Boulevard Haussman.
A Present from You to Me, google map, 2020, 9 Avenue Bertie Albrecht.
A Present from You to Me, a reply to Yue YUAN’s project — 2020, vidéo monocanal, 05’19”, UHD 2880×1440, 25fps.
When the Sea Sends Forth a Forest — 2020, DCP, court documentaire animé, noir et blanc, son, archives, animation 3D, FHD 1920×1080, 24fps, 21’10”.
When the Sea Sends Forth a Forest [bande-annonce] — 2020, 01’00”.
When the Sea Sends Forth a Forest
DCP, 21’00”, 2020
“En 1974, la guerre durait depuis des années…” Ainsi commence le souvenir d’un vieil homme chinois ayant vécu sous le régime des Khmers rouges dirigé par le Parti communiste du Cambodge. Les médias cambodgiens, étroitement contrôlés, ont laissé très peu d’images entre 1975 et 1979. C’est une période où des millions de personnes sont mortes inutilement, dont environ 200 000 personnes d’origine chinoise. Le film de Guangli Liu est une imagination collective de cette histoire perdue, construite à partir de vidéos de propagande et d’images de catastrophe diffusées dans le monde après la chute des Khmers rouges. Portée par une voix autobiographique, une histoire personnelle et tendre se déploie comme la réalité virtuelle d’un passé récent imaginé, détaillant la condition humaine et les traumatismes des dépossédés. Le contraste entre les archives et la reconstruction 3D montre le rôle de l’expérimental numérique lorsqu’il tisse la mémoire et l’histoire dans l’universel de l’expérience humaine. (Jutta Schmiederer)
Crédits :
Script original : Guangli Liu 刘广隶
Image: Pauline Sicard
Voix : Xu Wenliang 许文良
Animation 3D : Guangli Liu, Huimin Wu 刘广隶,武慧敏
Assistance technique : Wenli Li 李雯丽
Montage : Ismaël Joffroy Chandoutis, Léo Guillaume, Yuyan Wang, Guangli Liu 王裕言,刘广隶
Musique : Yoann Helynck
Création sonore : Martin Delzescaux
Montage son : Martin Delzescaux, Inoa Kan
Accompagnement artistique : Paolo Cirio
When the Sea Sends Forth a Forest [coulisses] — 2020.
When the Sea Sends Forth a Forest vue d’exposition, 2021, CyberArt 2021, Linz.
2020
vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D
FHD, 24fps, 07’25”
En 1959, les experiences devenues classiques de Lettvin et de ses collegues montrent que le cerveau de la grenouille ne recoit pas une image brute produite par le système visuel. Il recoit des codes déjà charges de sens, déjà traites par l’oeil. Autrement dit, voir commence par interpreter, et non par refléter passivement le monde exterieur.
Tutorial - how to shoot in 3D? What the frog’s eye tells the frog’s brain? prend la forme d’un mode d’emploi. À l’intérieur d’un moteur de jeu, il transforme des gestes mécaniques en gestes de vision : manipuler une arme pour lever une caméra, tirer pour produire une image. La procédure semble organiser le regard, le contrôle et la production d’un ordre, mais chaque interaction est aussitôt dérangée par les forces et les retours du système physique, jusqu’à faire glisser la scène vers l’effondrement, le décalage et le chaos.
Si, dans le monde physique, voir est déjà une opération d’interprétation, que devient la fabrication d’images dans un espace virtuel où “shooting” se déplace entre filmer, viser et tirer ? Lorsque le moteur de jeu devient le monde, que la mécanique devient un corps et que tirer devient voir, la relation entre perception et image se reconfigure depuis l’intérieur même du dispositif.
vimeo.com/415085321
Tutorial - how to shoot in 3D? What the frog’s eye tells the frog’s brain? [photogramme] - 2020, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920x1080, 24fps, 07’25”.
Tutorial - how to shoot in 3D? What the frog’s eye tells the frog’s brain? - 2020, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920x1080, 24fps, 07’25”.
Pray for — 2020, PLA, impressions 3D et peinture aérosol, dimensions variables. vue d’exposition, 2020, Machine Ronde, Brussel.
Pray for [détail] — 2020, PLA, impressions 3D et peinture aérosol.
L’une des métaphores de la photogrammétrie est que le regard que nous portons sur un objet forme ce que nous voyons. Autrement dit, la manière de voir décide de ce qui est vu. Le geste de prière, séparé de ses contextes culturels, renvoie à un engagement premier entre le corps et l’univers. Lors de la reproduction de statues déjà traduites, par exemple lorsqu’un artisan chinois copie une Mère de Dieu, l’erreur numérique produite par la photogrammétrie et l’impression 3D est amplifiée et conservée, signalant le malentendu inévitable introduit par le langage.
Anagāriya — 2020, animation 3D monocanal, couleur, son, UHD 2880×1440, 24fps, 09’31”.
Antimony Capital News — 2019, DCP, couleur, son, archives de la télévision locale, HD 4:3, 24fps, 27’23”.
Antimony Capital News
DCP, 21’27”, 2019
Lengshuijiang est une petite ville au cœur de la province du Hunan. Elle s’est développée autour de la mine de Xikuangshan, qui contient le plus grand gisement d’antimoine au monde et valut autrefois à la ville le titre de “capitale mondiale de l’antimoine”. Pendant les deux guerres mondiales, cette région isolée au milieu des montagnes exportait près de 80 % des produits d’antimoine du monde.
Antimony Capital News était à l’origine un journal documentaire produit par la télévision locale de Lengshuijiang. Dans le film, certaines images des premières années de cette émission sont entrelacées avec des images montrant le tournage du documentaire The Local Records of China - The Chapter of Lengshuijiang, dans une tentative de produire un récit “hors du temps”. Sous une idéologie spécifique, la réalité et la continuité du genre “journal d’information” n’existent plus ; il ne reste que des images qui ne disent rien d’autre que le processus de leur propre naissance. Le présent est donc toujours absent.
En 2009, Lengshuijiang a été officiellement reconnue par le Conseil des affaires d’État comme une ville aux ressources épuisées, quarante ans seulement après sa fondation.
Crédits :
Script original : Guangli LIU 刘广隶
Image: Guangli LIU, Hao LIU, Zhipeng ZHOU 刘广隶,刘颢,周志鹏
Voix : Wei FANG, Haolei WU 方巍,吴浩雷
Montage : Benoit MÉRY, Guangli LIU 刘广隶
Musique : Bai LI 李白
Création sonore : Martin DELZESCAUX
Montage son : Martin DELZESCAUX, Florent BOURGAIN
Accompagnement artistique : Bing WANG 王兵
Informations techniques :
Lieu : Lengshuijiang, Hunan, Chine
Format vidéo : cinéma numérique, HD, 16 mm
DCP: yes - 25 fps
Procédé : couleur
Format image : 4/3 = 1,33
Format son : Dolby Digital 5.1
Version sonore : dialogues, voix off
Langue originale : chinois
Sous-titres : français, anglais
Production / Distribution : Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains
Responsable du projet : François Bonenfant
Chargé de production : Guylaine HUET
Contact : Natalia Trebik, Responsable de la diffusion des oeuvres
Adresse bureaux : 22, rue du Fresnoy 59200 Tourcoing
Tél. : 03 20 28 38 64 / Fax : 03 20 28 38 99
Mail : ntrebik@lefresnoy.net
Site : www.lefresnoy.net + www.panorama21.net
Antimony Capital News [coulisses].
Antimony Capital News [bande-annonce] — 2019, couleur, son, HD 4:3, 24fps, 01’00”.
IYESU - Necklace and support, 2019, PLA, impressions 3D, collier personnalisé.
IYESU - Necklace and support [détail] — PLA, impressions 3D, collier personnalisé.
IYESU - Necklace [détail] — 2019, métal, verre et mini-impressions.
Le collier à micro-gravure est un signe d’amour populaire en ligne : il permet aux consommateurs de placer une photo ou un texte au centre du pendentif pour prouver leurs sentiments à l’être aimé. Les vendeurs le présentent souvent avec des slogans comme “Je t’aime en 100 langues”. Ce collier “I Love You” transforme l’acte de regarder en consommation. Après le regard, on clique et on achète : une promesse fluide et légère. Pourtant, ce qui se reflète dans ce signe n’est rien d’autre que l’amant lui-même ou l’amante elle-même.
L’artiste a commandé une série de colliers “Martyre de la Croix” dans lesquels il insère des images issues de l’histoire de la diffusion du catholicisme en Chine : peintures du martyre de missionnaires européens en Extrême-Orient, illustrations bibliques localisées dans des livres publiés sous les dynasties Ming et Qing, ou porcelaines représentant Jésus commandées par des Européens et peintes par des artistes chinois à l’époque des Treize Factoreries de Canton. Cette collection est marquée du nom IYESU, qui se prononce en chinois comme “aimer Jésus” et peut aussi se décomposer en I YES U. La foi est réduite à une promesse consommable, tandis que la dévotion à l’amour et à la croyance devient une performance par laquelle le sujet réaffirme son moi dans son propre système de représentation.
IYESU - Publication — 2021, vidéo monocanal, couleur, son, animation 3D, prises de vue, FHD 1920×1080, 24fps, 01’11”.
IYESU - digital drawing, 2019, Jésus trouvé et copié en Chine.
IYESU vue d’exposition, 2021, Memento, ZetoArt, 2021.
YESU by GAN — 2021, vidéo monocanal, base de données d’images et images générées par GAN, HD 1920×1080, 60fps, 02’53”.
The Crossing of the Red Sea — 2019, installation, dimensions variables. vue d’exposition, 2019, Pull up the Stake, Beijing. Image avec l’aimable autorisation de Qimu Space.
The Crossing of the Red Sea - Temporary Relationship between Antimony from Tin Mine and a Chinese man with only English name [détail] — 2019, Antimony Slab, Tin Mine of Lengshuijiang City, The Question of Hu, Jonathan D. Spence, Original English Version.
The Crossing of the Red Sea - Victoria and Nicolas [détail] — 2019, books in different sizes.
The Crossing of the Red Sea - Red Sea of Guangzhou [détail] — 2019, Oil painting, 50cm × 65cm, Guangzhou.
The Crossing of the Red Sea - Painter, City and Travel [détail] — 2019, Ground Printing, 3m × 6.13m.
The Crossing of the Red Sea - An Unsent Letter to Phillip [détail] — 2019, The Letter and envelope were returned by the French post office. A publication in chinese, a USB drive imprinted with the name of “Phillips”.
2018–2019
Installation, dimensions variables
animation 3D, livres, peinture à l’huile, impression au sol, plaque d’antimoine, lettre
En partant du tableau classique de Nicolas Poussin The Crossing of the Red Sea, cette installation en plusieurs parties traite les supports visuels du mythe comme des objets d’analyse médiatique, afin de saisir la structure topologique de la “foi” et du “voyage” dans la culture contemporaine. Moïse conduit les Israélites hors d’Égypte, ouvre la mer Rouge par la foi et atteint la Terre promise : l’enregistrement et la représentation de cette légende demeurent un méta-médium auquel se réfèrent encore les formats d’image et les modèles narratifs actuels. Dans ce projet, la peinture de Poussin est reconstruite comme un paysage 3D rendu en temps réel et sans récit ; la nature participe à l’événement mythique tout en lui restant indifférente. Le peintre comme voyageur et la peinture comme objet deviennent aussi des nœuds dans un réseau de “traversées maritimes”.
→ Painter, City and Travel — PDF
Mr. Bi — 2017, installation, dimensions variables.
Mr. Bi - 02 — 2017, video, 05’13”.
Mr. Bi - 04 [détail] — 2017, oil painting on 3D printed mask, 25 x 11 x 8cm.
Mr. Bi - 02 [détail] — 2017, photo (22 x 30cm), video on iphone (05’13”).
Mr. Bi - 01 [détail] — 2017, text, A4.
Mr. Bi - 03 — 2017, vidéo monocanal, animation 3D, 02’06”.
I am the Other
vidéo monocanal, animation 3D et prises de vue, 10’39”, 2017
Le film raconte une histoire de science-fiction dans laquelle une conscience composée d’informations virtuelles tente de devenir une existence réelle. Elle comprend que la seule manière d’y parvenir est de pousser quelqu’un d’autre à abandonner son identité : une identité sociale construite par les autres.
The work combines images captured from the real world: surveillance prises de vue from the seaside in Nice, the record of a passport being burned, and prises de vue secretly shot at the Chinese Consulate in Marseille. These different image regimes carry political and ideological factors that are dissolved inside a 3D narrative premised on fiction. As the title suggests, the work asks whether the physical existence that contains all social information — the self — is only a process that moves endlessly toward the other, and how the self might exist independently from identities assigned by society and by others.
Negociation — 2017, oil painting on wood, diameter: 120cm.
I sneaked into somebody’s unfinished home and left him art [photo of the community] — 2016.
I sneaked into somebody’s unfinished home and left him art [inside of the apartment] — 2016, prints.
I sneaked into somebody’s unfinished home and left him art [inside of the apartment] — 2016, prints.
In the summer of 2016, in order to host the G20 summitin Hangzhou, all construction sites were suspended for almost one year. I sneaked into a nearly completed community, entered one of the apartments, and left some words about art on the wall for the future owner, but I removed “art” from those sentences.

