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Tutorial - how to shoot in 3D? What the frog's eye tells the frog's brain?

video monocanal, couleur, son, animation 3D, FHD 1920x1080, 24fps, 07'25''

L’oeuvre utilise les mecanismes d’un moteur de jeu pour transformer la manipulation d’une arme en manipulation de camera, et le tir en prise d’image.

En 1959, les expériences devenues classiques de Lettvin et de ses collègues suggèrent que le cerveau de la grenouille ne reçoit pas l’image brute produite par le système visuel, mais des codes chargés de sens déjà traités par l’œil. L’œuvre déplace cet écart entre image et interprétation dans un moteur de jeu : un système d’armes devient un système de caméra, manipuler une arme devient manipuler une caméra, et tirer devient produire une image. Voir y apparaît comme une action procédurale plutôt que comme une réception passive du monde.

Notes de processus

Le script de 2020 commence comme une leçon pratique, puis détourne aussitôt le tutoriel du tournage 3D conventionnel. Il propose de “shoot” dans un environnement tridimensionnel simulé, en utilisant un système d’armes de FPS pour simuler un système de caméra. L’œuvre suit alors le double sens de “shoot”, filmer et tirer, à travers le schéma corporel commun de la caméra et de l’arme : caméra à manivelle, mitrailleuse à manivelle, caméraman et avatar. Dans le moteur de jeu, le système physique n’est pas un simple décor réaliste, mais la condition même de l’image : surface, frontière, collision et rétroaction inscrivent la caméra et celui qui la porte dans le monde qu’ils enregistrent. L’image devient le résultat d’un système d’actions, où codes chargés de sens, corps, règles, moteur de jeu et effondrement physique s’interrompent sans cesse.

La nouvelle série d’images rend ce trajet de recherche plus lisible : un dispositif de caméra à double objectif, un fragment d’étude de l’œil relié à Lettvin et à la vision de la grenouille, le corps arme-caméra dans la scène Unity, puis une carte de nœuds où entrées, collision et rétroaction deviennent des conditions de production de l’image.

Expositions

  • 2026, Instance Dungeons and Sights / 無限副本與瞄準器, National Taiwan Museum of Fine Arts, Taichung, Taïwan (CNTW) — 28 mars - 28 juin 2026

Liens / références