En 1959, les expériences devenues classiques de Lettvin et de ses collègues suggèrent que le cerveau de la grenouille ne reçoit pas l’image brute produite par le système visuel, mais des codes chargés de sens déjà traités par l’œil. L’œuvre déplace cet écart entre image et interprétation dans un moteur de jeu : un système d’armes devient un système de caméra, manipuler une arme devient manipuler une caméra, et tirer devient produire une image. Voir y apparaît comme une action procédurale plutôt que comme une réception passive du monde.
Notes de processus
Le film a l’air d’une leçon pratique, puis, peu après, fait un pas de côté : il déplace le « tournage 3D » hors de l’image stéréoscopique habituelle et propose de shoot dans un monde tridimensionnel simulé, en remplaçant la caméra par un système d’armes de FPS. Je suis le double sens de shoot, filmer et tirer, à travers le corps que partagent la caméra et l’arme : caméra à manivelle et mitrailleuse à manivelle, caméraman et avatar. Dans le moteur de jeu, la physique est la condition même de l’image ; surface, bord, collision et rétroaction inscrivent la caméra et celui qui la tient dans le monde qu’ils enregistrent. L’image arrive comme le résultat d’un système d’actions, où code, corps, règle, moteur et effondrement physique ne cessent de se couper l’un l’autre.
Expositions
- 2026, Instance Dungeons and Sights / 無限副本與瞄準器, National Taiwan Museum of Fine Arts, Taichung, Taïwan (CNTW) — 28 mars - 28 juin 2026
Liens / références
- National Taiwan Museum of Fine Arts: Instance Dungeons and Sights / 無限副本與瞄準器 Page officielle de l'exposition au National Taiwan Museum of Fine Arts.
- NTMoFA news: 從遊戲副本到影像戰場 Communiqué du National Taiwan Museum of Fine Arts sur l'exposition.
- GPI government publication: 無限副本與瞄準器 Notice de publication gouvernementale du catalogue de l'exposition.
- Liberty Times Art: 在「瞄準器」裡重新學會觀看 Article de Liberty Times Art sur l'exposition au NTMoFA, avec une photographie d'installation de l'oeuvre.