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教程:如何拍摄 3D?青蛙的眼睛告诉青蛙的大脑什么?

单频录像,彩色,有声,3D 动画,FHD 1920x1080,24fps,07'25''

作品通过游戏引擎机制,将持枪系统转换为举起相机的动作,并把开火动作转换为拍摄图像。

1959 年,Lettvin 及其同事关于青蛙视觉的经典实验表明,青蛙的大脑接收到的并不是视觉系统生成的“原始图像”,而是已经由眼睛处理过、带有意义的编码。作品把这种图像与解释之间的裂缝放进游戏引擎环境:武器系统变成摄影机系统,持枪变成举起相机,开火变成生产图像。观看不再是对世界的被动接收,而是一套被程序化的动作。

创作线索

2020 年的脚本以实用教程的口吻开场,却很快把“3D 拍摄”从常规立体影像拍摄转向另一件事:在一个被模拟出来的三维环境中“shoot”。作品借用 FPS 游戏里的武器系统来模拟摄影机系统,并沿着 shoot 同时指向“拍摄”和“射击”的双重含义,连接摄影机与武器之间相似的身体图式:手摇摄影机、手摇机关枪、持摄影机的人和游戏中的化身。在游戏引擎里,物理系统不是单纯的真实感背景,而是图像成立的条件:表面、边界、碰撞与反馈把摄影机和持摄影机的人一起嵌入他们正在记录的世界。这里的图像不是表面,而是动作系统的输出;带有意义的编码、身体、规则、游戏引擎和物理崩塌不断相互打断。

这组补充图像把研究路径展开得更清楚:双镜头摄影装置、与 Lettvin 和青蛙视觉问题相连的眼睛实验片段、Unity 场景里把身体放进武器-摄影机系统的界面,以及后段把输入、碰撞与反馈组织成图像条件的节点图。

展览

  • 2026, 無限副本與瞄準器, 國立臺灣美術館, 台中,台湾 (CNTW) — 2026年3月28日 - 6月28日

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