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教程:如何拍摄 3D?青蛙的眼睛告诉青蛙的大脑什么?

单频录像,彩色,有声,3D 动画,FHD 1920x1080,24fps,07'25''

作品通过游戏引擎机制,将持枪系统转换为举起相机的动作,并把开火动作转换为拍摄图像。

1959 年,Lettvin 及其同事关于青蛙视觉的经典实验表明:在图像送进青蛙大脑之前,眼睛已经把它处理成带有意义的编码,大脑读到的从来不是“原始图像”。作品把这种图像与解释之间的裂缝放进游戏引擎环境:武器系统变成摄影机系统,持枪变成举起相机,开火变成生产图像。观看在这里成了一套被程序化的动作,不再是对世界的被动接收。

创作线索

影片看上去是一则实用教程,开场没几句却转了向:把“3D 拍摄”从常规的立体影像里挪开,提出在一个被模拟出来的三维世界里“shoot”——用 FPS 游戏的武器系统顶替摄影机。我顺着 shoot 这个词的两层意思——“拍摄”和“射击”——去找摄影机和武器共享的那副身体:手摇摄影机和手摇机关枪,掌机的人和游戏里的化身。在游戏引擎里,物理本身就是图像成立的条件;表面、边界、碰撞和反馈把摄影机连同持机的人一起按进他们正在记录的世界。图像是这套动作系统的输出,意义编码、身体、规则、引擎和物理崩塌在其中不断彼此打断。

展览

  • 2026, 無限副本與瞄準器, 國立臺灣美術館, 台中,台湾 (CNTW) — 2026年3月28日 - 6月28日

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